Přehled studia | Přehled oborů | Všechny skupiny předmětů | Všechny předměty | Seznam rolí | Vysvětlivky               Návod
X36MMA Multimédia a počítačová animace Rozsah výuky:2+2
Přednášející (garant):Berka R. Typ předmětu:S Zakončení:Z,ZK
Zodpovědná katedra:336 Kreditů:4 Semestr:Z

Anotace:
Cílem předmětu je podat přehled o současných technikách používaných v oblasti počítačové animace. Předmět je rozdělen do dvou částí, z nichž první je věnována problematice rastrové animace. Zde by si student měl osvojit základní techniky používané při implementaci algoritmů manipulujících s grafickými objekty v rastrové podobě. Ve druhé části, věnované vektorové animaci, se student seznámí s principy modelování pohybu a řízení vektorově reprezentovaných animovaných objektů.

Osnovy přednášek:
1. Základní rozdělení počítačové animace, principy a využití
2. Datové formáty pro počítačovou animaci a multimedia
3. Rastrová animace (principy, morphing, filtrace)
4. Digitální střih videa, základní triky (míchání videa, techniky střihu)
5. Video produkce, přehled typických problémů řešených v praxi
6. Interaktivita, hypermediální aplikace
7. Vektorová animace (přímá kinematika, inverzní kinematika, zavedení omezení - constraints)
8. Dynamika přímá a inverzní, přístupy využívající dynamiky v počítačové animaci, částicové systémy
9. Modelování lidské postavy (řízení chování modelu). Formální popis pohybu a chování modelů
10. Animace lidské tváře, svalů, vlasů a šatů
11. Systémy řízené evolučními algoritmy, umělý život
12. Typické algoritmy využívané v počítačové animaci (detekce kolizí, úroveň detailu)
13. Principy digitální animované tvorby
14. Konstrukce systémů pro virtuální realitu a jejich využití (distribuovaný VR systém, řízení VR systému, interakce)

Osnovy cvičení:
1. Seznámení s předmětem, zadávání semestrálních projektů
2. Konzultace k semestrálním projektům
3. Konzultace k semestrálním projektům
4. První kontrola - přehled známých řešení
5. Konzultace k semestrálním projektům
6. Druhá kontrola - návrh řešení
7. Konzultace k semestrálním projektům
8. Třetí kontrola - implementace
9. Konzultace k semestrálním projektům
10. Čtvrtá kontrola - testování
11. Konzultace k semestrálním projektům
12. Pátá kontrola - příprava dokumentace
13. Prezentace semestrálních projektů
14. Zápočet

Literatura Č:
1. Watt, Alan H., Watt, M.: Advanced Animation and Rendering Techniques, Addison Wesley, 1992
2. Žára, J., Beneš, B., Felkel, P. Moderní počítačová grafika, Computer Press, 1998
3. Badler, N. and Zeltzer, D. Making Them Move - Mechanics Control and Animation of Articulated Figures, Morgan Kaufmann Publishers, 1991

Literatura A:
1. Watt, Alan H., Watt, M.: Advanced Animation and Rendering Techniques, Addison Wesley, 1992
2. Žára, J., Beneš, B., Felkel, P. The Modern Computer Graphics, Computer Press, 1998, (in Czech)
3. Badler, N. and Zeltzer, D. Making Them Move - Mechanics Control and Animation of Articulated Figures, Morgan Kaufmann Publishers, 1991

Požadavky:
Základní znalost C++.

Rozsah výuky v kombinované formě studia: 14+4
Typ cvičení: c
Prerekvizity: X36ZPG

Předmět je zahrnut do těchto studijních plánů:
Plán Obor Role Dop. semestr
MVT05 Výpočetní technika S 3
MVT01 Výpočetní technika S 3
MVT03 Výpočetní technika S 3
MVT04 Výpočetní technika S 3
MVT02 Výpočetní technika S 3


Stránka vytvořena 25. 2. 2002, semestry: Z/2001-2, Z/2002-3, L/2001-2, L/2002-3, připomínky k informační náplni zasílejte správci studijních plánů Návrh a realizace: I. Halaška (K336), J. Novák (K336)