Přehled studia | Přehled oborů | Všechny skupiny předmětů | Všechny předměty | Seznam rolí | Vysvětlivky               Návod
36ZPG Základy počítačové grafiky Rozsah výuky:2+2
Přednášející (garant):Hudec B. Typ předmětu:S Zakončení:Z,ZK
Zodpovědná katedra:336 Kreditů:4 Semestr:Z

Anotace:
Cílem předmětu je poskytnout posluchači základní informace o technickém a programovém vybavení pro podporu úloh s rastrovou i vektorovou grafikou, naučit programovat grafické aplikace pomocí knihovny OpenGL a seznámit s algoritmy zobrazovacího řetězce ve dvou i třírozměrném prostoru. V aplikacích počítačové grafiky je výklad orientován především na geometrické modelování, generování a zobrazování reálných scén.

Osnovy přednášek:
1. Technické prostředky počítačové grafiky.
2. Grafická rozhraní a jejich standardizace. Knihovna OpenGL.
3. Grafické elementy OpenGL a jejich atributy.
4. Souřadné systémy a jejich transformace, transformace objektů, zobrazovací transformace.
5. Souřadné systémy a jejich transformace v OpenGL.
6. Barva a světlo v počítačové grafice. Stínování v OpenGL.
7. Obrazové struktury a interaktivní grafika, vstupní grafické operace.
8. Textury, definice a aplikace textur v OpenGL.
9. Zobrazovací řetězce.Algoritmy generování grafických elementů.
10. Algoritmy pro ořezávání grafických elementů a odstraňování neviditelných hran a ploch.
11. Modelování křivek a ploch.
12. Geometrické modelování
13. Fraktální geometrie, částicové systémy
14. Aplikace počítačové grafiky

Osnovy cvičení:
1. Úvod do operačního systémy LINUX
2. Knihovna GLUT
3. Řešení samostatné úlohy
4. Grafické elementy OpenGL
5. Ŕešení samostatné úlohyu PHIGS
6. Transformace souřadných systémů, projekční a geometrické transformace v Open GL
7. Řešení samostatné úlohy
8. Stínování a textury
9. Řešení samostatné úlohy
10. Obrazové animace v OpenGL
11. Řešení samostatné úlohy
12. Modelování křivek a ploch
13. Modelování v systémech CAD
14. Zápočet

Literatura Č:
[1] Hudec, B.: Základy počítačové grafiky, Praha, ČVUT 1997
[2] Hudec, B.: Grafické systémy, Praha, ČVUT, 1999
[3] Žára, J. aj.: Počítačová grafika-principy a algoritmy. GRADA, Praha 1992
[4] Angel, E.: Interactive Computer Grphics, A top-down approach With OpenGL, Addison-Wesley, 1997, ISBN 0-201-85571-2

Literatura A:
[1] Foley, J., van Dam, A., Feiner, S., Hughes, J.: Computer Graphigs - Principles and Practic. 2nd ed., Addition- Wesley, Reading 1990

Požadavky:

Rozsah výuky v kombinované formě studia: 14+4
Typ cvičení: c

Předmět je zahrnut do těchto studijních plánů:
Plán Obor Role Dop. semestr
*VTBEB Výpočetní technika S 7
*VTBE Výpočetní technika S 7


Stránka vytvořena 25. 2. 2002, semestry: Z/2001-2, Z/2002-3, L/2001-2, L/2002-3, připomínky k informační náplni zasílejte správci studijních plánů Návrh a realizace: I. Halaška (K336), J. Novák (K336)