Přehled studia | Přehled oborů | Všechny skupiny předmětů | Všechny předměty | Seznam rolí | Vysvětlivky               Návod
XD36NUR Návrh a implementace uživatelského rozhraní Rozsah výuky:14+4
Přednášející (garant):Slavík P. Typ předmětu:Z Zakončení:Z,ZK
Zodpovědná katedra:336 Kreditů:4 Semestr:L

Anotace:
Cílem předmětu je seznámit studenty s metodami návrhu uživatelských rozhraní z různých hledisek. Dále je kladen důraz na metody hodnocení uživatelských rozhraní. Důležitou součástí předmětu jsou i otázky týkající se netechnických aspektů komunikace mezi člověkem a počítačem (např. ergonomické a psychologické aspekty). Velká pozornost je věnována i aplikacím uživatelských rozhraní v nových odvětvích jako je například mobile computing.

Osnovy přednášek:
1. Principy komunikace člověk - počítač
2. Základní typy komunikace
3. Podpora uživatele, typy chyb a jejich ošetření
4. Modely uživatelských rozhraní
5. Formální metody popisu uživatelských rozhraní
6. Psychologické aspekty komunikace člověk - počítač
7. Ergonomické aspekty komunikace člověk - počítač
8. Standardizace uživatelských rozhraní - firemní standardy
9. Standardizace uživatelských rozhraní - mezinárodní standardy
10. Uživatelská rozhraní pro uživatele se speciálními potřebami
11. Uživatelská rozhraní pro multimedia a mobile computing
12. Uživatelská rozhraní v prostředí VR
13. Testování uživatelských rozhraní
14. Kriteria hodnocení uživatelských rozhraní (usability)

Osnovy cvičení:
1. Zadávání projektů
2. Zadávání projektů
3. Konzultace k projektům
4. Konzultace k projektům
5. Prezentace návrhu řešení
6. Konzultace k projektům
7. Konzultace k projektům
8. Prezentace dílčího řešení
9. Konzultace k projektům
10. Konzultace k projektům
11. Konzultace k projektům
12. Prezentace výsledků projektů
13. Prezentace výsledků projektů
14. Zápočet

Literatura Č:
1. Shneiderman,B.: Designing the User Interface, Addison Wesley, 1998
2. Nielsen,J.: Usability Engineering, Morgan Kaufman 1993

Literatura A:
1. Shneiderman,B.: Designing the User Interface, Addison Wesley, 1998
2. Nielsen,J.: Usability Engineering, Morgan Kaufman 1993

Požadavky:
Studenti získají zápočet na základě semestrální práce. Rozsah zkoušky je dán odpřednášenou látkou.

Předmět je zahrnut do těchto studijních plánů:
Plán Obor Role Dop. semestr
MVT03-D Výpočetní technika Z 2


Stránka vytvořena 25. 2. 2002, semestry: Z/2001-2, Z/2002-3, L/2001-2, L/2002-3, připomínky k informační náplni zasílejte správci studijních plánů Návrh a realizace: I. Halaška (K336), J. Novák (K336)