1. | | Technické prostředky počítačové grafiky |
2. | | Grafická rozhraní a jejich standardizace. Knihovna OpenGL |
3. | | Grafické elementy OpenGL a jejich atributy |
4. | | Souřadné systémy a jejich transformace, transformace objektů. Zobrazovací transformace |
5. | | Souřadné systémy a transformace v OpenGL |
6. | | Barva a světlo v počítačové grafice. Stínování v OpenGL |
7. | | Obrazové struktury a interaktivní grafika, vstupní grafické operace |
8. | | Textury, definice a aplikace textur v OpenGL |
9. | | Zobrazovací řetězec. Algoritmy generování grafických elementů |
10. | | Algoritmy pro ořezávání grafických elementů a odstraňování neviditelných hran a ploch |
11. | | Modelování křivek a ploch |
12. | | Geometrické modelování |
13. | | Fraktální geometrie, částicové systémy |
14. | | Aplikace počítačové grafiky |
1. | | Hudec, B. : Základy počítačové grafiky, Vydavatelství ČVUT, Praha, 2001. |
2. | | Žára, J. aj.: Počítačová grafika - principy a algoritmy, Praha, GRADA, 1992. |
3. | | Foley, J., van Dam, A., Feiner, S., Hughes, J.: Computer Graphigs - Principles and Practic, 2nd ad., Reading, Addition-Wesley, 1990. |
4. | | Angel, E.: Interactive Computer Graphics, A top-down approach With OpenGL, Addison-Wesley, 1997, ISBN 0-201-85571-2. |
5. | | Woo, M., Neider, J., Davis, T., Shreiner, D.: OpenGL Programming Guide, third ed., Addison-Wesley, Reading, 1997. |
1. | | Foley, J., van Dam, A., Feiner, S., Hughes, J.: Computer Graphigs - Principles and Practic, 2nd ad., Reading, Addition-Wesley, 1990. |
2. | | Angel, E.: Interactive Computer Graphics, A top-down approach With OpenGL. Addison-Wesley, 1997, ISBN 0-201-85571-2. |
3. | | Woo, M., Neider, J., Davis, T., Shreiner, D.: OpenGL Programming Guide, third ed., Addison-Wesley, Reading, 1997. |