XD36MMA | Multimédia a počítačová animace | Rozsah výuky: | 14+4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Přednášející (garant): | Berka R. | Typ předmětu: | S | Zakončení: | Z,ZK |
Zodpovědná katedra: | 336 | Kreditů: | 4 | Semestr: | Z |
Anotace:
Cílem předmětu je podat přehled o současných technikách používaných v oblasti počítačové animace. Předmět je rozdělen do dvou částí, z nichž první je věnována problematice rastrové animace. Zde by si student měl osvojit základní techniky používané při implementaci algoritmů manipulujících s grafickými objekty v rastrové podobě. Ve druhé části, věnované vektorové animaci, se student seznámí s principy modelování pohybu a řízení vektorově reprezentovaných animovaných objektů.
Osnovy přednášek:
1. | Základní rozdělení počítačové animace, principy a využití | |
2. | Datové formáty pro počítačovou animaci a multimedia | |
3. | Rastrová animace (principy, morphing, filtrace) | |
4. | Digitální střih videa, základní triky (míchání videa, techniky střihu) | |
5. | Video produkce, přehled typických problémů řešených v praxi | |
6. | Interaktivita, hypermediální aplikace | |
7. | Vektorová animace (přímá kinematika, inverzní kinematika, zavedení omezení - constraints) | |
8. | Dynamika přímá a inverzní, přístupy využívající dynamiky v počítačové animaci, částicové systémy | |
9. | Modelování lidské postavy (řízení chování modelu). Formální popis pohybu a chování modelů | |
10. | Animace lidské tváře, svalů, vlasů a šatů | |
11. | Systémy řízené evolučními algoritmy, umělý život | |
12. | Typické algoritmy využívané v počítačové animaci (detekce kolizí, úroveň detailu) | |
13. | Principy digitální animované tvorby | |
14. | Konstrukce systémů pro virtuální realitu a jejich využití (distribuovaný VR systém, řízení VR systému, interakce) |
Osnovy cvičení:
1. | Seznámení s předmětem, zadávání semestrálních projektů | |
2. | Konzultace k semestrálním projektům | |
3. | Konzultace k semestrálním projektům | |
4. | První kontrola - přehled známých řešení | |
5. | Konzultace k semestrálním projektům | |
6. | Druhá kontrola - návrh řešení | |
7. | Konzultace k semestrálním projektům | |
8. | Třetí kontrola - implementace | |
9. | Konzultace k semestrálním projektům | |
10. | Čtvrtá kontrola - testování | |
11. | Konzultace k semestrálním projektům | |
12. | Pátá kontrola - příprava dokumentace | |
13. | Prezentace semestrálních projektů | |
14. | Zápočet |
Literatura Č:
1. | Watt, Alan H., Watt, M. Advanced Animation and Rendering Techniques, Addison Wesley, 1992 | |
2. | Žára, J., Beneš, B., Felkel, P. Moderní počítačová grafika, Computer Press, 1998 | |
3. | Badler, N. and Zeltzer, D. Making Them Move - Mechanics Control and Animation of Articulated Figures, Morgan Kaufmann Publishers, 1991 |
Literatura A:
1. | Watt, Alan H., Watt, M. Advanced Animation and Rendering Techniques, Addison Wesley, 1992 | |
2. | Žára, J., Beneš, B., Felkel, P. The Modern Computer Graphics, Computer Press, 1998, (in Czech) | |
3. | Badler, N. and Zeltzer, D. Making Them Move - Mechanics Control and Animation of Articulated Figures, Morgan Kaufmann Publishers, 1991 |
Požadavky:
Základní znalost C++.
Předmět je zahrnut do těchto studijních plánů:
|
Stránka vytvořena 25. 2. 2002, semestry: Z/2001-2, Z/2002-3, L/2001-2, L/2002-3, připomínky k informační náplni zasílejte správci studijních plánů | Návrh a realizace: I. Halaška (K336), J. Novák (K336) |