1. | | Vývojový cyklus aplikace, kdy a proč vyhodnocovat, zátěž uživatele |
2. | | Průzkum uživatelů - sběr dat, řízené experimenty |
3. | | Interpretativní vyhodnocení, etnografie, prediktivní vyhodnocení |
4. | | Deisgn, společenská role návrháře |
5. | | Organizace práce, společenský dopad informačních technologií |
6. | | Mentální model, konceptuální model, dynamika modelu a software |
7. | | Co je "správný" konc. model, lingvistika a klasifikační systémy |
8. | | Klasifikační systémy, doménová analýza a další informační zdroje |
9. | | Užití vizuálních prvků rozhraní pro vyjádření koncept. vztahů |
10. | | Návrh už. rozhraní z konc. modelu, standardy |
11. | | Podpora uživatele, nápověda, příručky, dokumentace. Jazykové otázky |
12. | | Typografické prostředky: konotace, očekávání uživatele, tradice. |
13. | | Typografické prostředky pro konstrukci uživatelského rozhraní a dokumentace |
14. | | Přechod k modelům softwarového inženýrství |
1. | | Profesionální zaměření účastníků, ilustrace důležitých pojmů |
2. | | Experimenty s ergonomií pracovní stanice |
3. | | Vyhodnocení experimentů. Průzkum uživatelů - úvod |
4. | | Seznámení se s aplikací klient - server |
5. | | Průzkum uživatelů - návrh |
6. | | Ikony a metafora: návrh ikon |
7. | | Průzkum uživatelů - vyhodnocení výsledků |
8. | | Ikony a metafora - vyhodnocení |
9. | | Kognitivní průchod |
10. | | Barva |
11. | | Konceptuální schéma aplikace a návrh rozhraní |
12. | | Barva |
13. | | Typografie |
14. | | Rezerva a zápočet |